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19年后!粉丝事实下场知讲《瘟疫》格挡机制实用的原因了

字号+ 作者:游戏圈层网 来源:游戏文化演变 2025-11-14 10:29:48 我要评论(0)

典型的保存无畏游戏《瘟疫Pathologic)》有一个机制,即是让足色把拳头举到脸后退止格挡,可是它压根便不起熏染感动。当时小大部份玩家皆只感应是游戏设念问题下场,目下现古时隔 19 年,事实下场有

  典型的年后保存无畏游戏《瘟疫(Pathologic)》有一个机制,即是粉丝让足色把拳头举到脸后退止格挡,可是事实它压根便不起熏染感动。当时小大部份玩家皆只感应是下游戏设念问题下场,目下现古时隔 19 年,场知事实下场有粉丝收现其中原因,讲瘟本去是疫格用的原因游戏代码隐现拼写短处导致。

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  一位网名叫 RoSoDude 的MOD建制者讲:“是由于他们把数值设成为了 0.25 而不是 25.0。我所做的制实即是把位于 0x0A20 处的指令改为操做 25.0,目下现古格挡机制便可能同样艰深工做了,年后哈哈。粉丝”

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  RoSoDude 是《瘟疫》典型版模组 “Reputation Survival and Disease Overhaul”的建制者,那个模组被形貌为 “尾个此类模组,下它能修正游戏的场知底层系统,挖挖出游戏中曾经有所展现但从已经残缺真现的讲瘟潜在深度”。

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  详细去讲,该模组的目的是 “重新失调《瘟疫》典型版的经济系统战保存玩法”。RoSoDude 展现,本版游戏的下易度,很小大水仄上仅仅是由于 “它出能把一些较为流利易懂的机制战系统批注明白”,而且它的良多系统 “极易被滥用”,那使患上本版游戏更像是一个 “步止模拟器”,玩家患上正在(那些写患上确凿很不错的)足色对于话之间干燥天刷老本。

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