《深林》聆听一段栩栩如生的奇幻童话
[独立游戏开发者访谈] 时间:2024-12-22 19:58:30 来源:游戏圈层网 作者:游戏跨文化交流 点击:70次
《深林》聆听一段栩栩如生的深林奇幻童话
2024-04-11 15:19:02编辑:Reset 《深林》在谜题设计上,90%继承了迷失岛系列风格,聆听大大降低了谜题之间的段栩的奇关联性,提倡玩家穿梭于自然之间,栩生漫无目的幻童话地探索,用好奇心取代企图心,深林享受妙手偶得之的聆听惊喜感。一本以美术至上的段栩的奇童话绘本,以自然森林为主题,栩生以春夏秋冬交替为剧情脉络,幻童话用冷暖色彩绘就森林的深林四季光景,极具真实画面感,聆听配着治愈系的段栩的奇BGM,漫步在这自然的栩生画卷中,聆听这段栩栩如生的幻童话奇幻童话。
值得回味的是,“深林”一词,在剧情前后形成了鲜明的对比:在剧情开头,描绘了月圆之夜下森林深处的黑暗可怖,但在结尾留下了温柔幻想:森林深处有神灵,偏爱世间万物~
【以欣赏为主的画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制,而是以山水全景绘卷的形式铺展开来。在保证连贯的视觉美感后,间接引导和提醒用户点击互动寻物,追求一种自然美景印入心灵后,由内而外地产生探索欲,解谜反倒不是首要目标;
《深林》在谜题设计上,90%继承了迷失岛系列风格,大大降低了谜题之间的关联性,提倡玩家穿梭于自然之间,漫无目的地探索,用好奇心取代企图心,享受妙手偶得之的惊喜感。
【一则献给童心的童话故事】
《深林》故事情节非常简单,但却具有格林童话的特点:对是非曲直的道德判断、奇幻有趣的拟人化动物、充满古典神秘色彩的自然神灵,故事结构也非常熟悉:作为主角的我们,一开始因为遭遇劫难而悲伤,后来又不甘屈服于命运。踏上了实现目标的旅程。历经艰难险阻,终于如愿以偿,得到了一个圆满的结局~
这个故事讲述了一个简单的寓言真理:助人为乐,善有善报,恶有恶报。
不足之处
1.在场景切换的操作中,由于显示的光圈较小且颜色较浅,因此难以察觉。
2.谜题之间的关联度较低,就像结局中的“万物静默如谜”,没有提示功能,导致容易卡关。
总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,但解谜设计略显一般,颜控党可以直接无脑入,解谜党可以等折扣,情怀党看心情。
(责任编辑:玩家自制内容)
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